Ada empat cara utama untuk menerapkan kontrol sentuh pada layar LED: penginderaan sentuh inframerah, sentuhan kapasitif, penginderaan gravitasi, dan penginderaan gerakan.
Penginderaan Sentuh Inframerah: Metode ini menggunakan pasangan pemancar dan penerima inframerah yang disusun di sekitar layar LED untuk membentuk jaringan deteksi inframerah padat. Ketika objek sentuh (seperti jari atau stylus) memasuki area deteksi ini dan memblokir satu atau lebih pasang sinar infra merah, sistem mendeteksi gangguan cahaya dan menentukan lokasi sentuhan spesifik dengan menghitung perpotongan sinar infra merah yang terputus. Teknologi penginderaan sentuh inframerah sudah matang, relatif murah, dan cocok untuk tampilan LED dengan berbagai ukuran, namun mungkin terpengaruh oleh cahaya sekitar dan debu.
Sentuhan Kapasitif: Teknologi sentuh kapasitif mengandalkan arus penginderaan tubuh manusia untuk mencapai pengoperasian sentuh. Ketika jari atau benda konduktif lainnya menyentuh layar, distribusi medan listrik pada permukaan layar berubah, dan sistem menentukan lokasi sentuhan dengan mendeteksi perubahan ini. Sentuhan kapasitif memiliki sensitivitas tinggi dan mendukung multi-sentuhan, namun memerlukan objek sentuh yang bersifat konduktif, dan penerapannya pada layar LED berukuran-besar memerlukan biaya yang besar. Oleh karena itu, sebagian besar digunakan di-perangkat layar kecil seperti ponsel dan tablet.
Penginderaan Gravitasi: Teknologi penginderaan gravitasi memungkinkan kontrol sentuh dengan menempatkan sensor tekanan pada ubin lantai atau layar tampilan LED. Saat seseorang berinteraksi dengan layar, misalnya dengan melangkah atau menyentuhnya, sensor mendeteksi perubahan tekanan dan mengirimkan informasi ini kembali ke pengontrol utama, sehingga memungkinkan pengoperasian sentuh. Teknologi penginderaan gravitasi cocok untuk skenario yang memerlukan kontak langsung antara pengguna dan layar, seperti tampilan ubin lantai interaktif.
Kontrol Sentuh Hovercraft: Teknologi kontrol sentuh Hovercraft memanfaatkan gerakan tubuh untuk berinteraksi dengan perangkat sekitar atau lingkungan, sehingga mencapai respons penginderaan non-{0}}kontak. Pengguna tidak perlu langsung menyentuh layar; mereka dapat mengontrol konten di layar hanya dengan menggunakan gerakan tubuh tertentu (seperti melambai atau mengayun). Teknologi kontrol sentuh Hovercraft memberi pengguna metode interaksi yang lebih alami dan intuitif, namun mungkin memerlukan sensor atau kamera tambahan untuk menerapkannya.